Ein großer Geist treibt in der alten verlassenen Villa sein Unwesen.
Nur der schwache Schein eurer Kerze bringt ihn dazu, seinen Spuk woanders fortzusetzen.
Während ihr versucht, jedes Spielzeug einzusammeln, das in den Räumen der Villa verstreut herum liegt, müsst ihr gleichzeitig dem großen Geist ausweichen und schneller sein als die anderen.
Sobald euer Rucksack voll ist, endet der Spuk.
>>>>Großer Kinderspaß mit tanzendem Geist
>>>>Magische Kerze - ganz ohne Batterien
>>>>Tolle Spieltiefe mit leichten Regeln
3-Schritt-Anleitung
>>>>Wählt geheim einen Raum der Villa aus
>>>>Nutzt die Kerze um den Geist tanzen zu lassen
>>>>Schnapp euch ein Spielzeug & füllt euren Rucksack
Für 2-4 Personen ab 6 Jahren
Achtung:
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile
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Hersteller Informationen
Hutter
Hutter Trade GmbH & Co. KG
Bgm.-Landmann-Platz 1-5
Gunzburg, DE, 89312
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